人社部发通知确认了13 种新职业,电子竞技员、电子竞技运营师、无人机驾驶员、人工智能工程技术人员、物联网工程技术人员、物联网安装调试员、大数据工程技术人员、云计算工程技术人员、数字化管理师、建筑信息模型技术员、农业经理人、工业机器人系统操作员、工业机器人系统运维员等均被包括在内。
2019年全球电子竞技总观看人数增长到4.54亿,同比增长15.0%;核心电竞爱好者的人数将达到2.01亿,同比增长16.3%,其中,中国核心电竞爱好者预计达到7500万。
对电竞选手(明星选手外)、电子竞技教练、电竞数据分析以及电竞项目陪练等人群进行调研,86%电子竞技员从业者的薪资是当地平均工资1-3倍,电子竞技员薪资普遍高于当地平均薪资。
从2015年到2019年中国电子竞技市场规模不断扩大,一方面是电子竞技类型的游戏产品业务营收利好,一方面是电子竞技赛事收入逐步提高,同时伴随着电子竞技游戏产品与赛事的周边产业发展,如手办、周边等行业的兴盛。
也就是说,电竞产业化进程不断加快,在社会主流视野中逐渐占据一席之地。 尤其是2017年,电子竞技作为体育项目进入亚运会,国家对产业发展从最初的宏观指导向落地演变。
近日,人社部发布《新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告》,报告显示目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。
尽管电竞行业比较火热,但整个市场缺口非常大,2018年中国电竞整体市场规模为940.5亿,预计2020年超过1350亿元;从电子竞技用户规模方面来看,预计2020年达到4.3亿,我国电子竞技市场已经成为世界上最具影响力和最有潜力的市场。目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。由此可见,电子竞技专业人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。